Jak dobře znáš své nejbližší? Nakresli dva až pět lidí tak, jak je vidíš. Pak je posaď ke stolu, tipni si, co o sobě řeknou, a zjisti, jestli to sedí.
HraVýsledek je tvůj pohled na tvoje lidi, ne jejich povaha.
- Ty
- Tvoji lidé
- Výsledek
Nejdřív ty
Slož se tak, jak by tě popsal někdo, kdo tě vidí poprvé. Včetně výrazu, se kterým chodíš po ulici.
Jistota roste rychleji než přesnost
Čím déle se lidé znají, tím víc si věří. William Swann a Michael Gill (1997) se ptali dvojic, které spolu chodily nebo bydlely, co si jeden o druhém myslí, a porovnali to s tím, co o sobě partner řekl sám. S délkou vztahu a s tím, jak moc na něm lidem záleželo, stoupala jistota, s jakou odpovídali. Přesnost se tím spolehlivě nezlepšovala a jistota se s ní často rozcházela.
Čím líp někoho známe, tím méně si ověřujeme, jestli ho opravdu známe.
Proto výsledek v aplikaci nehodnotí, jestli máš pravdu. Ukazuje jen, jak své lidi vidíš ty: kolik z nich jsi nakreslil s úsměvem a kolik se stejným výrazem, jaký máš sám. Lidé obecně odhadují, že ostatní jsou víc jako oni, než ve skutečnosti jsou. Psychologové tomu říkají efekt falešného konsenzu (Ross, Greene a House, 1977).
Co vidíš ty a co vidí oni
Simine Vazire (2010) shrnula, kdo o kom co ví líp. Svoje vnitřní stavy, třeba úzkostnost, zná člověk líp sám. Vlastnosti, které jsou dobře vidět zvenku, třeba společenskost, odhadnou jeho přátelé zhruba stejně dobře. A tam, kde jde o to, jak člověk vypadá v očích ostatních, třeba u inteligence, byli přátelé dokonce přesnější. Proto se otázky v téhle hře ptají jen na chování: co udělá, když se ukáže, že se mýlí, jak reaguje na kritiku, co dělá, když se zlobí.
Starý model Johariho okna (Luft a Ingham, 1955) dělí, co o člověku víme, na čtyři části. Otevřené je to, co víš ty i ostatní. Slepé místo vidí ostatní, ale ty ne. Skryté víš jen ty a neznámé nikdo. Tipy u stolu jsou tvůj pohled na otevřené okno druhých. Jestli sedí, ti řeknou jen oni.
Jak vypadá večer u stolu
Když stůl založíš, dostaneš odkaz a kód k naskenování. Přátelé si na svých telefonech složí vlastní postavičku a sednou si ke stolu. V každém kole je jeden člověk na řadě: odpoví, jak to má on, ostatní odpoví, jak ho vidí. Pak se ukáže, jestli ho vidí stejně, nebo jestli má slepé místo. Kreslit nemusíš předem: stůl jde založit hned a lidi nakreslit až na obrazovce stolu, třeba když si sedají.
Ukázka principuPostavy i odpovědi jsou vymyšlené. Šipkami přepneš na další otázku.
Ukázka s vymyšlenými postavami
Co udělá Tomáš, když se ukáže, že se mýlí? 1/4
Tomáš o sobě
Přiznám se hned
2 ze 3 kamarádů o něm
Chvíli se obhajuje
Tomáš se vidí jinak, než ho vidí kamarádi. Přesně tohle u stolu zjistíš o sobě.
Od čtyř lidí u stolu jsou vidět jen počty, nikdo nepozná, kdo co odpověděl. U dvou nebo tří lidí to nejde schovat, takže hra předem řekne, že se odpovědi ukážou se jmény. Svoje kresby a tipy vidíš jen ty. U lidí, kteří si sednou pod stejným jménem, jak jsi je nakreslil, uvidíš vedle sebe obě postavičky a po jejich kole i to, jestli tvůj tip vyšel.
Koho pozvat: lidi, před kterými se nemusíš hlídat. Když by ses kvůli jednomu člověku u stolu začal hlídat, odpovídal bys opatrně a celé to ztratí smysl. Pak je lepší založit dva stoly.
Jak to funguje
Mini aplikace skládá postavičky z dílů (postava, věk, pleť, tvář, účes, vousy, brýle, oblečení a typický výraz). Výsledek počítá jen dvě čísla: podíl lidí, které jsi nakreslil s úsměvem, a podíl lidí se stejným typickým výrazem, jaký jsi dal sobě. Nic z toho neříká, jací tvoji lidé jsou.
Data. Dokud nezaložíš stůl, pamatuje si kresby a jména tenhle prohlížeč a tlačítkem Smazat je odstraníš. Na server jde jen to, co sám odešleš: souhrn dvou procent tlačítkem Uložit výsledek, nebo celá kresba při založení stolu. Výjimkou je krátký komentář pod výsledkem: napíše ho AI (Google Vertex AI v EU) jen z výrazů na kresbách, bez jmen, a nic z toho se neukládá. Založením se kresby uloží, takže ke stolu se pak vrátíš odkazem z jakéhokoli zařízení. Když vyplníš e-mail, pošleme odkaz i tam, ale e-mail neukládáme. U stolu se jména ukládají šifrovaně a kresby s tipy vidí jen zakladatel. Hra je pro lidi od 18 let.
Zdroje
- Swann, W. B., Jr., & Gill, M. J. (1997). Confidence and accuracy in person perception: Do we know what we think we know about our relationship partners? Journal of Personality and Social Psychology, 73(4), 747–757.
- Vazire, S. (2010). Who knows what about a person? The self–other knowledge asymmetry (SOKA) model. Journal of Personality and Social Psychology, 98(2), 281–300.
- Vazire, S., & Mehl, M. R. (2008). Knowing me, knowing you: The accuracy and unique predictive validity of self-ratings and other-ratings of daily behavior. Journal of Personality and Social Psychology, 95(5), 1202–1216.
- Ross, L., Greene, D., & House, P. (1977). The „false consensus effect“: An egocentric bias in social perception and attribution processes. Journal of Experimental Social Psychology, 13(3), 279–301.
- Luft, J., & Ingham, H. (1955). The Johari window, a graphic model of interpersonal awareness. Proceedings of the Western Training Laboratory in Group Development. Los Angeles: UCLA.




















